Tienes que pulsar 40 símbolos en el orden que se va indicando con el
icono de arriba a la derecha.
Dispones de un minuto para hacerlo. ¿Te dará tiempo?
Los errores al pulsar penalizan en tiempo.
Si se te agota el minuto pierdes la partida.
Si consigues acabar, tu puntuación son los segundos que te sobren.
¿Adivinas por qué el juego se llama DLT? Se me ocurre una
explicación en español y otra en inglés.
Historial
Créditos
La idea del juego está inspirada en el juego para Android
1to50.
Todo el software y los recursos utilizados en la realización de este
programa tienen licencias libres. Se incluyen a continuación las referencias a
las páginas correspondientes, precedidas por el agradecimiento a la entrega y
generosidad de todas aquellas personas que publican su material con alguna
licencia libre.
Los símbolos son del juego de iconos
Red
Orb Alphabet, de
Icon Archive
con licencia Creative Commons Attribution 4.0 International.
El icono con la bomba es de Ahmad
Hania con licencia Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike
4.0 International.
El icono con la mano con el pulgar hacia arriba es de
Icojam con licencia Public Domain.
Los iconos del programa corresponden al proyecto
Oxygen.
El tipo de letra usado para los botones es
Nunito Bold, de
Vernon Adams, con licencia
SIL Open Font.
El tipo de letra usado para los dígitos es
Liberation Mono Bold,
de Red Hat, que he adaptado con Font
Forge para dejar solamente los dígitos y así optimizar la descarga.
Licencia
Todo mi código y archivos auxiliares tiene licencia
CC0 1.0
Universal.
Descarga
Este programa funciona perfectamente en un navegador sin conexión a
Internet. Solo tienes que descargarte el archivo
dlt-20150727.zip, descomprimirlo
y abrir el archivo index.html con un navegador.
Técnicas
Toda la programación está hecha en JavaScript.
El juego no puede empezar hasta que no se cargan todas las imágenes
de los símbolos.
Se utiliza almacenamiento local para guardar el historial.